Sklep z grami - gry planszowe, karciane, dla dzieci
Sklep z grami - gry planszowe, karciane, dla dzieci    Regulamin sklepu    Kontakt z nami
     





 
  w opisach    
TWÓJ KOSZYK
Koszyk jest pusty
Zobacz koszyk
Zamów
LOGOWANIE
Login: 
Hasło: 
Nie masz konta? - Załóż je!
By odzyskać hasło wejdź tu!
GRY PLANSZOWE
strategiczne
logiczne
ekonomiczne
rodzinne
klasyczne
przygodowe
akcesoria
GRY KARCIANE
kolekcjonerskie
niekolekcjonerskie
GRY DLA DZIECI
edukacyjne
karciane
przygodowe
quizy i loteryjki
inne
ŁAMIGŁÓWKI
kostka Rubika
cast puzzle
druciane małe
drewniane małe
drewniane duże
ekskluzywne
mosiężne
butelkowe
zwariowane
GRY POZOSTAŁE
strategiczne
rodzinne
kolekcjonerskie
plenerowe
kości do gry
imprezowe
POKER I KARTY DO GRY
talie pojedyncze
talie podwójne
zestawy
akcesoria
talie pasjansowe
żetony pokerowe
KSIĄŻKI I CZASOPISMA
fantasy
o grach logicznych
detektywistyczne
o grach planszowych
ODZIEŻ PROMOCYJNA
z logo kostka Rubika
GRY DLA DOROSŁYCH
karciane i planszowe
Platnosci.pl
1.  KOSTKA RUBIKA 3X3X3 HEX
2.  CZARNE HISTORIE
3.  FASOLKI
4.  ABALONE (EDYCJA POLSKA)
5.  DIXIT
6.  RÓJ (HIVE)
7.  PAPAYOO
8.  HALLI GALLI (EDYCJA POLSKA)
9.  OSADNICY Z CATANU
10.  SABOTAŻYSTA


WAŻNE INFORMACJE

NEWSLETTER
 
ZAPISZ SIĘ!
Informacje o nowościach będziesz dostawał na e-mail!
Imię:
e-mail:


Dlaczego warto?  Więcej

REPOZYTORIUM
 
Spis gier wycofanych ze sprzedaży w naszym sklepie (opisy, galerie zdjęć). Repozytorium

 
Zapraszamy do pobierania publikacji w formie elektronicznej. Więcej



YINSH

Piąta gra Projektu Gipf!
Czy możliwe jest odnalezienie porządku rządzącego chaosem?

Gatunek: gry planszowe
Rodzaj gry: logiczne
Liczba graczy: 2
Wiek graczy: od 9 lat
Czas gry: 30 min.


POLSKA INSTRUKCJA - szczegóły

Producent: Don & CO
Projektant(ci): Kris Burm
Rok wydania: 2003

Wymiary pudełka: 320x240x45 mm
Waga: 1,0 kg
Kod produktu: 100528

Termin wysyłki: DO 48 GODZIN

 Cena 99,00 zł  dodaj do koszyka Dodaj do koszyka 

Przy zakupie tej gry
PRZESYŁKA POCZTĄ POLSKĄ GRATIS !!!

Yinsh
edycja ANGIELSKA
instrukcja POLSKA


OPIS GRY

Czasami można odnieść wrażenie, że na planszy panuje chaos. Gracz układa kilka swoich elementów, aby po chwili zauważyć, że zmieniły one kolor! Im więcej elementów znajduje się na planszy, tym trudniej jest przewidzieć, co może się wydarzyć. Jednak właśnie dzięki temu jest więcej możliwości! Jednak nie należy się martwić: każdy będzie miał swoją szansę. Ciągła czujność pozwoli wprowadzić w tym chaosie trochę własnego porządku!

Gracze mają na początku gry po 5 pierścieni na planszy. Gracz może zdjąć z planszy pierścień za każdym razem, kiedy uda mu się zbudować rząd złożony z 5 znaczników jego koloru. Zwycięzcą zostaje osoba, której uda się zdjąć z planszy 3 swoje pierścienie – innymi słowy, w celu zwycięstwa gracz musi utworzyć 3 rzędy złożone z 5 pierścieni swojego koloru.

Jeżeli gracze znają zasady gry GIPF, to z pewnością zauważą, że GIPF i YINSH mają ze sobą kilka wspólnych cech. Formowanie rzędów i usuwanie ich z planszy to tylko dwa takie przykłady. Mniej oczywistym, ale bardziej znaczącym „podobieństwem” obu gier jest to, że jeden ruch, może w jednej chwili spowodować wiele dobrego, a w innej może być najgorszym, co może przydarzyć się graczowi. Podczas gry w YINSH grający muszą bardzo na to uważać, mając przy tym na uwadze cel gry. Formowanie rzędu złożonego z 5 znaczników zbliża do zwycięstwa, ale jednocześnie kosztuje jeden pierścień, co sprawia, że gracz ma mniejsze pole manewru w dalszej części gry. Czasami opłaca się uformować rząd dla przeciwnika tylko po to, aby pozbawić go jednego pierścienia, jednak równie dobrze może się to przyczynić do jego zwycięstwa. Granica pomiędzy dobrym, a złym ruchem jest bardzo cienka i w dużej mierze zależy od sytuacji na planszy. Gracz musi wyczuć tę delikatną różnicę, aby to on zwyciężył, a nie jego przeciwnik. Należy zawsze pamiętać o jednym:

Najważniejszy jest trzeci rząd!


MENSA uznała Yinsh za najlepszą umysłową grę roku 2004, a GAMES Magazine za najlepszą abstrakcyjną grę strategiczną 2005 roku.



PUDEŁKO ZAWIERA:

  • 1 plansza
  • 5 białych i 5 czarnych pierścieni
  • 51 znaczników (białych z jednej strony i czarnych z drugiej)
  • instrukcja


Jeżeli na tej stronie widzisz błąd,
napisz do nas



GALERIA ZDJĘĆ

Powiększenie zdjęcia można uzyskać po kliknięciu na jego miniaturę.

Galeria: Yinsh - zdjęcie nr 1
Galeria: Yinsh - zdjęcie nr 2
Galeria: Yinsh - zdjęcie nr 3
Galeria: Yinsh - zdjęcie nr 4
Galeria: Yinsh - zdjęcie nr 5
Galeria: Yinsh - zdjęcie nr 6
Galeria: Yinsh - zdjęcie nr 7
Galeria: Yinsh - zdjęcie nr 8
Galeria: Yinsh - zdjęcie nr 9
Galeria: Yinsh - zdjęcie nr 10
Galeria: Yinsh - zdjęcie nr 11
Galeria: Yinsh - zdjęcie nr 12
Galeria: Yinsh - zdjęcie nr 13


Jeżeli na tej stronie widzisz błąd,
napisz do nas



ZOBACZ RÓWNIEŻ

Gipf
Gipf
Pierwsza i główna gra projektu Gipf!
Dvonn
Dvonn
Czwarta gra Projektu Gipf!
Pünct
Pünct
Szósta gra Projektu Gipf!
Zertz
Zertz
Trzecia gra Projektu Gipf. Gra o poświęceniach.

KOMENTARZE
Twoje imię:  wymagane
Twój e-mail:  niewymagane
Twój komentarz:
  

Folko
Bardzo polecam. Najlepsza gra z GIPFa po ZERTZ (oczywiście według mnie ;-) ). Jak zwykle świetna realizacja zamówienia, przesyłka pancerna - można nią rzucać bez obawy o zawartość.
Dodany: czwartek, 13 marca 2008 r. 6:50 IP: 195.72.148.xxx

Ami
W domu mam ZERTZ, ABALONE,GO,SUDOKU, Gralam juz tez w w DVONN oraz w YINSHI. Kazdy znajomy widzac ze gram w ktoras z tych gier pyta:co to w ogole jest? i mysli sobie ze musza byc bardzo skomplikowane,ale tak nie jest, gdy zna sie rzadzace nimi zasady =o) napawde polecam
Dodany: piątek, 28 lipca 2006 r. 22:24 IP: 80.51.40.xxx


Designed by KB --- Polityka Prywatności --- O sklepie --- © 2004-2010 G3 Spółka Cywilna